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Minecraft 随想录#1 衰落的服务器

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我是一个 1.16.5 入坑的不太老的玩家,对那之前的历史不甚了解,并且视角有限,观点可能会很片面。
如有值得讨论的地方,欢迎发邮件。

暑假最后,我又登入了 PPP 服务器,没有人,全物品似乎完工了,但是竟然没开伪和平。 四处飞飞,感觉和两年前的别无二样。成怀旧服了。 (UPDATE: 似乎 PPP 服准备更新 1.21 了,中秋在炸四连女巫空置域) 许多感想顿时涌上心头:MC 现在怎么了?

我曾经加入过的服务器:土豆 1.18 探索服,关了;打火石服,想当年一群人玩永夜 RPG 和特别行动小游戏,现在基本没人; PPP 三服联合服,似乎凉了;FantasyZone,我曾经参与过技术生存速通,关了;还有,我,作为第一任物理服主,亲手开的 VasTech,一周上线不超过 10 人次。

除了这些,我最开始关注的那一批 TIS,SST,SciCraft 等技术生存玩家,好像很少有再更新 MC 内容了,我多么希望能再看到 一颗萝卜CarrotLee 和 ilmango 更新视频呀! 现在占据着视频推荐的,却是难以形容的“赤石科技”。

为什么会变成这样?

1. 缺少大更新

感觉 1.20 和 1.21 的更新特别水,没有什么革命性的改变,却加入了很多收集性的:盔甲纹饰,全狼收集等。 最近又声明说要减慢大更新的频率。感觉 mojang 的灵感在 1.16 用光了,这样的更新只会减少玩家的热情,修复了游戏有人玩的 bug。 再看看 1.14 和 1.16,我认为两个革命性的版本,当时涌现出了大批比较成功的服务器,就是因为有太多新机制可探索了。

2. 疫情后生活回归正轨

虽说玩家热情和更新内容有关,但不可排除疫情时人们闲下来才有时间玩得那么出色。 现在生活忙了,玩游戏的时间少了。一个明显的感觉就是直播变少了。

3. 缺少建筑会使玩家缺少归属感

在服务器的工业基础完成差不多之后,如果没有建筑跟进,那么玩家的热情就很快会被无聊冲淡。 在生电火起来之后,许多新兴服务器都不很重视建筑,整个服务器就像个大工厂。 一方面由于许多玩家入坑上来就学生电,而没有老玩家的建筑积淀。 还有就是生电过于成熟使得发展过于急功近利和模式化,前期全服都在发展科技树,没几个人造建筑,后期也不太可能造。 服务器的建筑群才是服务器的特色,在生电如此平民化和公式化的时代,这个服有的机器,别的服也有,单人档也有,那么非要来这个服玩的原因就是建筑。 一个服独特的建筑群会给人家的感觉,也就是上面提到的归属感。

4. 人们的生活轨迹会改变,关服是宿命

生电服和小游戏服不一样,人员不会有频繁的更新。 在开荒期加入的人会对服里的各种设施有一个全面的了解,并且有一种归属感。 中后期之后再加入的新人没有之前的经历,很难有这些感觉,他们可能只会溜达几圈,可能会参与一些工程,但更可能的是加入新开荒的服务器重复这一循环。 但几年之后,老玩家们的生活会发生变化,升学,毕业,工作,家庭。他们会慢慢淡出,而新人却越来越难以融入。 根据我几年的观察,一个服务器的声明周期差不多也就两年,很少有服务器发布二周年视频后还活跃着的,到后来就只剩几个核心玩家了。 所以服务器要在一开始多招高技术力玩家,在两年内发展起来。 因此脏小豆做了个很明智的选择,没有继续做开放日等给骗赞服拉人,而是开了个未成年骗币服,让热度不衰减。 上面那三点,缺少更新可以旧版本特性再发现,游玩时间短可以招大学生,缺建筑可以建,但这一点是破不了的局。

很遗憾,没有什么能成为永恒。在服务器的生命周期里,我们聚是一团火,共同创造世界;散是满天星,继续各自的生活。 多年以后,再打开曾经的存档,或许还会记得和朋友们一起度过的时光,但再也回不来了。

(本文同时发表于B站专栏 https://www.bilibili.com/read/cv38776164)

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Date: 2024-09-15 Sun 00:00 Build: 2024-12-01 Sun 08:31 Size: 8.0K